天才操作手[全息]: 20-30

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家对于这个新手大佬有了更清楚的认知。3145服务器玩家少,对于自家服务器出名的玩家总有种与之共荣的感觉,这会看到他上公告,纷纷冒出来表示恭喜。

    【世界】人不如故:大佬上公告……但是这一抔香灰是什么鬼啊?神庙里的香灰吗?

    一抔香灰是什么鬼,在家园里的四个人更想知道,这玩意居然还是金色贵重。

    [一抔香灰:出自天地神庙香灰坛,似乎凝聚着信仰之力。]

    周随看到这东西第一时间就打开了技能树,果不其然看到了香灰靠近时出现的光效,这东西跟他在神庙里拿到混沌神像一样,是技能打造材料。比起其他的装备跟树粮,很明显技能材料的稀有度更高,也是周随最想拿到的东西。

    他所获得的第一个材料打造出了蛇毒水,现在有了新的两个材料,他的技能树可以进阶出变异技能了。

    “技能材料!?”摆烂哥:“赚了!”

    富哥:“可以啊,能打变异技能了!”

    岐灵乡出生地初始阶段一共就三个普攻技能,医系的已经被打成了蛇毒水。

    周随目标落在另外两个技能上,药系的撒药是短控,器系的砍击是攻击技能。

    见到周随这个眼神,摆烂哥就明白了这哥是怎么打算的!

    其他玩家都是赌爆发等技能变异,只有他周哥嚯嚯完了唯一一个普攻奶技能,居然还想嚯嚯其他两个普攻技能。

    小兔子思考片刻:“可以打,普攻类技能的收益是最高。”

    听到这声,周随看向对方,他就是这么打算的,最开始拿奶技能下手也是。

    再怎么变异,也是普攻类技能,会变的是技能效果,实际上还是普攻类技能,威力不会高,同时技能回气时间也不会太长,蛇毒水的成功已经确定了这一点。

    对于依靠攻速的周随而言,技能树所有技能里,回气以及公共CD越短的技能,他的收益越大。

    “香灰打药系试试?”小兔子看到周随眼睛里的疑惑,短短相处他发现对方对游戏有自己独特的理解,相反在一些更深层面的东西了解并不多,建议道:“副本里boss与香灰类技能有关的是我们见到的香气debuff,岐灵乡药系的技能buff多,香灰打出buff技能的可能性大。”

    摆烂哥头一次听说:“兔子哥,还有这讲究吗?”

    小兔子看向周随:“信我。”

    其他两人还在疑惑,就听到了耳边一声微弱的响声

    ——周随已经打上了。

    其他两人:“!”

    行动力这么快吗哥!

    药系普攻撒药技能上出现了变化,浅色的流光融合入内,紧接着凝聚成独特的光效浮现在撒药上,映着与香灰相似的颜色。周随碰到撒药的技能,就看到上方浮现出来变异技能提醒——

    【药辅·香灰火(稀)(可升级)】

    天地神庙一抔香灰刺激变异,使得技能[撒药]变异成香灰火效果,散失原有的控制与攻击效果,变异后攻击获得香火灼烧的1秒效果,持续灼烧将使玩家的防御能力下降,灼烧的时间越长,敌对目标的防御将会持续下降,每秒造成1%减防效果。

    [升级效果****,未解锁]

    居然是破防技能!

    “我去破防效果啊!”摆烂哥作为剑士,直到这玩意对于玩DPS的玩家来说多好用:“好技能啊!很多玩家想赌变异出破防技能都赌不出来啊!”

    富哥却注意到减防的效果:“可是每秒只有1%啊……灼烧附着只有1秒吧?”

    普攻出破防效果实属罕见,但这个技能里的数值乍一看非常鸡肋。

    攻击获得灼烧效果,这个效果非常短,等同于打一下获得1%的破防,像天武卫坦克职业的防御都堆了几千数值了,这1%效果,等同于1000防御点才掉10点,说好听是个破防技能,实际上短时间达到的破防效果很微弱啊!

    这要是打在爆发技能上,一次破防来个10%之类的,那才真的爽。

    “周哥你在干嘛?”富哥注意到周而复始的动作。

    周随:“喂技能。”

    他一下子就将刚获得来的几个树粮全喂到了香灰火上。

    金色树粮给的经验很多,这一喂直接把香灰火的进阶效果喂了出来。

    两人齐齐看过去,就看到香灰火下面增加的效果。

    [升级效果入骨之火(1/3):灼烧效果可叠加,连击会增加灼烧时间,持续三秒。每累积三秒灼烧增加2%的额外效果,20秒内只能达到一次额外效果。]

    没进阶前是个打一下破防1%的鸡肋技能,进阶后整个效果都变得不一样了。

    3秒加2%,等于连击三次就是5%的破防效果!

    富哥:“这技能……好强啊。”

    摆烂哥:“我的妈,这个技能打脆皮岂不是很爽……不过要连击啊,一秒内没连击上,效果也就只有初始效果。”

    小兔子心想进阶效果还没完全,说道:“能升3级,后面的效果还没出来。”

    周随动作微停:“只能升1级。”

    金色材料的经验给得很多,按照这样贵重的材料量,都能把1级的蛇毒水直接喂到满级了。

    可用在香灰火上,三个金色材料喂下去,才点亮了1级,往后2级的经验条还很长。

    小兔子说道:“正常,越强的技能,升级也就越难。”

    破防是非常难获取的特殊效果,想要把它升级难度也更高。

    连击触发,这对于玩家来说难度很高,因为格挡打断或者走位都可以躲开连击效果。

    “这升级起来很难啊,怪不得那些排行榜玩家们每天为树粮奔波。”摆烂哥扫眼看到经验条,这还是他第一次看到这么长的经验条,这技能还得连击触发,都这么坑经验:“我去,这得养多久啊……”

    他注意到周随的沉默:“哥,你别灰心,咱们5%也够用了。”

    周随两个技能变异材料才打了一个,技能树上的变异技能就像是个源源不断的无底洞,他把包裹里所有的树粮喂进去才升了这么点,没办法再去升一级,这让好奇下一级效果的周随不禁皱眉,他思考了树粮可获取的途径。

    副本也有树粮,但是每天给的有限,除非再来天地·神庙这样的活动,不然没办法满足香灰火的升级。

    这时候,周随注意到包裹里角落里刚刚打开过的箱子。

    游荡区的玩法他只拿到了9个神明之力碎片,获得的箱子里也掉落了2个树粮。

    玩法是靠获得的资源多少排名的,服务器获得是稳定值,玩家的奖励实实在在靠个人能力获得。其他服务器确实人多,可他们是不同人累积的资源获得的总排名,实际上每个人手里的资源零零碎碎,个人排名一般。

    人多只是总排名高,丝毫不影响个人资源获取。

    相反,人少还不需要利益谦让,想拿多少,各凭本事。

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