颠覆世界[赛博]: 70-80

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道自己完美错过了NPC的对话。

    当然,一位常常不看剧情的玩家也不会在意这种小事。

    神清气爽地起床后,时叙决定先去购买新的物资。

    包里的最后两个苹果已经在昨天吃完,小刀也并不是一件适合的武器。

    另外,饥饿值已经掉了大半,她需要食物。

    一般“营地”这样的地图中总是会有装备商、杂货商、药店、旅店这几个关键要素存在,方便玩家休整。

    时叙打开地图,确认军资商的位置所在。

    地图的绝大部分都是黑的,代表她还没有踏足的地方。

    尽管如此,基础的地图操作还是可以的。

    当时叙将地图缩小到极限之后,已经点亮的部分便立刻小到了肉眼不可见的地步,说明全地图相当之大。

    其次,地图不仅可以上下左右移动,还可以翻转角度拖拽,说明这是一张三维地图。

    忘记说了,地图当然也是收集要素之一。不点亮一整张地图的所有角落,怎么配叫自己收集玩家?

    时叙扫过地图右下角的0.002%,在内心摩拳擦掌。

    还有整整99.998%的地图尚未探索,这不是更让人兴奋了吗?

    看完道具和地图,时叙顺便也查看了人物属性栏。

    属性中没有等级,只显示了玩家年龄:18。

    当然,就玩法来说,玩家也可以选择从出生之后开始游玩,但那多不自由。

    二周目倒是可以试试。

    ——说起来,进游戏时好像没有设定过姓名,但玩家角色的姓名却默认了是玩家的真名,内测限定吗?

    时叙用手指去戳人物栏里的【时叙】三个字,但没有弹出任何提示,显然不能更改。

    除去姓名和年龄之外,详细属性密密麻麻有超过百项,可见游戏野心之大、玩法自由之广。

    时叙原本只打算粗略瞄一眼大致属性,结果在一堆个位数、两位数之间看见一个三位数鹤立鸡群,注意力立刻就被拉了回去。

    那一项赫然写着【异变:389】。

    异变?

    时叙立刻关闭状态栏,检查自己浑身上下,血条蓝条精力条全满,也没有多长出尾巴、触手、多余的眼睛,简直健康得可以去存个档速通关底Boss——如果模拟人生里有关底Boss的话。

    可能异变是玩家的第二天赋吧,变化还得分量变和质变,说不定异变值累积高了还能转职。

    时叙淡定地下了床,无视床边或站或坐的NPC,掀开被子直奔门外。

    身后的NPC们似乎发出了“那到底是谁?”“想不起来……”“上头不是说原地待命吗?这么跑出去没事?”的声音,时叙统统无视。

    时叙昨天蹭到的士兵宿舍位于三楼,而军资商则是在不远处的一栋像是仓库似的建筑底部。

    只要站在窗边,就能直接眺望到军资商所在的位置。

    时叙伸手打开了窗。

    身后的NPC打开宿舍门跟出来:“那谁,你等一下。没有命令我们现在不能……等等,你在干什么?!”

    时叙头也不回地存了个档,从打开的窗户一跃而下。

    ——直线距离当然是最近的,哪个玩家闲着没事会绕路啊?

    RPG游戏中,大多会设置名为“掉落伤害”的存在,起始高度越高,掉落伤害越大。

    有的游戏比较人性化,无论从多高跳落,只要带了适合的装备,或者在落地前进行一次跳跃、冲刺,就可以避免掉落伤害的产生。

    有的游戏就比较反人类,翻个膝盖高的土墙就给巨额伤害,小心翼翼从斜坡滑落也照样算玩家摔死。

    时叙得测试一下《第二人生》属于哪一种。

    三层楼并不高,时叙以一个潇洒的姿势一跃而下,风声短暂地在耳边呼啸而过。

    落地之前,她做了个完美的就地翻滚动作卸去掉落伤害,无伤落地,得出结论:看来短距离的掉落是完全可以免伤的,下次再试试别的。

    她落地不远处就有一个NPC,对方被天降玩家吓得原地起跳:“哇啊!”

    时叙淡然站起身来,连身上的灰都懒得拍——装备这种东西,就算脏了,过一会儿也会自动刷新干净的——而后直线朝着军资商的位置前进。

    一路上零星的几个NPC还算智能,对着玩家的跳楼行为纷纷露出“震撼我妈”的表情。

    但玩家怎么会在意NPC的想法呢?玩家只会紧张自己的血量和饥饿值。

    先买点回血和充饥道具在包里放着才是最重要的。

    玩家的身体有一个好处,无论属性高低,他们并不会觉得疲劳。

    哪怕游戏设置了一些诸如“精力条”“体力条”之类的东西存在,那也大多就可以用道具恢复。

    绝大部分的游戏中,玩家所操纵的角色根本没有“睡觉”这个行为概念;只有极少数的游戏会强迫玩家每天睡觉,譬如在游戏时间的凌晨两点后便强制让玩家晕倒。

    《第二人生》这方面显然做得比较宽容,尽管时叙的“体质”不过区区13点,她一路最高速狂奔1500米,身体却没有丝毫疲劳,甚至连呼吸都没有加快一丝。

    等等,玩家的身体即便有生理指标,那又真的有什么意义吗?

    时叙打断这个哲学问题,抬头看向面前的建筑。

    建筑一共三层楼,窗户不多,确实是个仓库的模样,按照外部的标识来看,这里是武器库。

    只是武器库的大门紧闭,而且门前也没有任何商人NPC。

    奇怪,难道这里是后门?

    时叙又绕了一圈,什么也没发现。

    打开地图,军资商的图标就在脚跟前。

    时叙悟了:自助式商店,很可能还是有前置任务的那种。

    “很与时俱进嘛。”她伸手推门,发现推不动,又打开背包搜索道具,最后找到一根不知道从什么地方搜刮来的细弹簧,强行拉直,开始撬锁。

    啊?撬锁怎么了?游戏里设计锁不就是让玩家去撬的吗?某个魔法游戏里的锁甚至还分了三种等级,就为了鼓励玩家去升级开锁咒呢!

    虽然时叙没有开锁技能,但她有弱点判定。

    打开弱点判定技能后,时叙三下五除二将锁芯破坏,将锁扔到一旁长驱直入,门都没关。

    开玩笑,游戏里的门只有自动关上的,有哪个玩家会回头关门这么礼貌?

    建筑一楼并没有看起来像货架的东西,倒确实有一个类似接待处的座位,只是现在空无一人。

    接待处有一台大型计算机,一旁还有个像是扫描仪似的把手。

    提问:当玩家不知道游戏里的某件道具究竟是用来做什么的时候,会做什么?

    答案:当然是想做什么做什么,全都试一遍。

    时叙

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